<紙牌屋House of Cards>:小品牌因置入而翻身

<紙牌屋House of Cards>把美國政治權謀的勾心鬥角搬上檯面,連映六季,得獎無數。攤開一長串的製作團隊名單,赫見知名導演大衛芬奇(David Fincher)。本網站已經披露過他在電影<控制Gone Girl>的置入傑作,<紙牌屋House of Cards> 再次出現他的身影,用無與倫比的典範級水平,來形容他的置入手法並不爲過,這一次,他還展現具體且驚人的置入成效,讓名不見經傳的線上遊戲,因此麻雀變鳳凰…

改變命運的31

NETFLIX <紙牌屋House of Cards> 第3季第5集第31章,主角Francis Underwood所支持的就業法案,隔天就要在議會決戰,他盤算政敵必定會落井下石。夜已深,他隻身在房內準備講稿,來回踱步,若有所思。忽然間,他靈感乍現,趴在床上打開平板,暗黑的房內,平板螢幕的光,映在Francis Underwood的臉龐,鏡頭跳接,他忽然玩起了線上遊戲。

圖片來源:翻攝<紙牌屋>

上一秒想著政治的陰暗與政敵的廝殺,下一秒就玩起遊戲,這轉換可能會讓你聯想到那些毫不理會劇情走向,極為突兀的置入,做為一名觀眾,這時確實有一點不明所以的違和感。

這一段置入,鏡頭特寫平板螢幕,線上遊戲的場景清楚呈現,前後只有17秒,主角專心玩著遊戲,沒有任何台詞,突兀引發了強烈的好奇

第二次出現只有14秒,男主角與兩位幕僚開會,認為無法只靠廣告,就能說服民眾支持就業法案,必須要有激發民眾想像的深度訴求。他見兩位幕僚似懂非懂,話鋒一轉…

Either of you play Monument Valley?

(你們有在玩Monument Valley嗎?)

男主角Francis Underwood要他們玩一下這款線上遊戲,此時,遊戲名稱出現在台詞中—Monument Valley,中文譯為「紀念碑谷」。

圖片來源:翻攝<紙牌屋>

<紙牌屋House of Cards>第3季第5集,全長52分28秒,這兩段置入長度只花了31秒,佔不到1%的時間,卻為「紀念碑谷Monument Valley」帶來掀天巨變。

熱映影集與冷門遊戲的相遇

<紙牌屋House of Cards>播出前,幾乎沒有人認識「紀念碑谷Monument Valley」。它在遊戲下載排行300左右徘徊,奇冷無比。<紙牌屋House of Cards>播出後5小時起,驚人的改變開始,一週之後,它已經爆衝到前10名。

「紀念碑谷Monument Valley」究竟是何方神聖,得到<紙牌屋House of Cards>製作團隊的青睞?或是,它有何能耐,可以攀上當紅炸子雞<紙牌屋House of Cards>?

從兩者的「生命週期」來分析,結果相當有趣!

「紀念碑谷Monument Valley」的開發團隊叫Ustwo,成立於2004年,最初專為行動平台APP設計使用介面,並協助手機遊戲開發。幫人抬轎,最後決定自己坐上轎子,2014年推出了「紀念碑谷Monument Valley」遊戲。

遊戲的主角名叫「艾達」,她在錯視與真實世界不可能存在的建築與通道中穿梭,尋找出口。遊戲中的每一個影格,號稱可以當成藝術品來展覽,連音樂與音效都廣受好評,就在關鍵的2014年,榮獲蘋果Apple的WWDC設計大獎。

Apple手機以美學著稱,得獎帶來的名氣,是否引來<紙牌屋House of Cards>的側目,不得而知。

也在2014年,Netflix在2月,宣布繼續支持製播<紙牌屋House of Cards>第三季,過了一年,2015年2月,第三季正式播出。「紀念碑谷Monument Valley」在2014年出道,卻是決定它命運最關鍵的一年,也是<紙牌屋House of Cards>製作團隊與Ustwo共同攜手的一年。

置入行銷的品味

一個藉藉無名的遊戲,一個是熱映兩季的影集,兩者地位完全不對等,如何牽起置入行銷的線?其中一個重要因素,是兩者的核心概念有關聯,而且帶者共同的「品味」,為錯綜複雜的政治情節,開啟了置入之門。

回到Francis Underwood準備講稿的夜晚,排解心中的焦慮,如果是玩射擊遊戲,也是頗為合理的。槍林彈雨中,站在他面前的敵人一一爆頭倒下,刺激的聲光是一場叫囂,是對可恨政敵的詛咒,既可發洩,又可紓壓。

想當然爾,就沒有品味可言。

Francis Underwood正在玩的是「紀念碑谷」第六章「迷宮」的第一關,章節序言寫道:

艾達遇見一個朋友,叫做圖騰。

艾達的朋友,以圖騰為名,外型是四個立方體疊成的柱狀,最上面有一隻靈動的獨眼。艾達必須與圖騰分進合擊,甚至把圖騰當成踏腳柱或橋樑,才能在真實與虛幻交錯、撲朔迷離的路徑中前進。Francis Underwood移動圖騰讓艾達站在上面,真實世界不可能的穿越,似乎變成可能。

從藝術美學來看,「紀念碑谷Monument Valley」的每個遊戲場景,以2D幾何建築構件,搭配音效聲流暢運轉,場景用色大膽,柔和與陰暗在不同又係章節中交錯有致。每一個章節起始的文案破題,成功營造出一種禪境。

政治不論充斥多麼骯髒污穢的利益交換,置身其中的人,總會認為政治是管理眾人之事,具有一定的社會高度。「紀念碑谷Monument Valley」的美學,隱隱的是一種「上流社會的匹配」,給從政者不言可喻的品味認同。

圖片來源:<紀念碑谷>手機屏幕截圖

天造地設的置入聯姻

在「紀念碑谷(Monument Valley)」違反真實的錯視小天地裡,為複雜的政治角力提供神奇的靈感,唯有靈活的破局思考,才能找到出路。置入行銷的結合點十分巧妙,以下是列舉整理:

  • 政治權謀的巧門算計,就如同遊戲所建構的複雜幾何,除了脫困,別無他法。
  • 政治現實的無力與阻礙,在遊戲中透過不真實、不可能存在的方法解套,賦予政治野心更大的想像與動能。
  • 遊戲所經營的藝術美學,吻合某些政治菁英們內心隱藏的優越感。
  • 男主角Francis Underwood與枕邊人Claire,是夫妻兼政治盟友,有非常多精彩的對手戲。恰如遊戲中艾達與圖騰的依存關係,法案決戰前一夜兩夫妻曾經共議獨處,戲劇情節藉著線上遊戲,找到最完美的隱喻。

誰該為這檔置入出錢?

聲名大噪之後餘波盪漾,很多人好奇,這檔置入行銷以結果論,產值如此驚人,究竟要花多少代價?

打造「紀念碑谷Monument Valley」線上遊戲的英國獨立遊戲開發團隊UsTwo,否認了置入行銷的說法,他們在Twitter上表示:「大家一直問起這件事,我們在此證實:《紀念碑谷》在《紙牌屋》上出現的這一幕,並非付費的商品置入,純粹是個很酷的合作。」

商業說法假假真真,根據客觀事實,有以下兩點觀察:

  • 論當紅身價,紙牌屋可能不需要置入

這段置入出現在紙牌屋第三季。<紙牌屋House of Cards>是Netflix首部原創影集,前兩季耗資超過一億美元拍攝,在第三季面世之前,已經囊括幾十個獎項的肯定,包括眾所周知的金球獎與艾美獎。網路上的專業評論Metacritic,第一季得分為76分(滿分100分),第二季的得分更高達80分,第三季可說未演先轟動。挾此龐大的聲勢與資源,極可能不需要靠置入來挹注製作費用。

  • 如果要收費,UsTwo根本付不起

2014年的UsTwo,公司規模尚屬微微型企業,當紅影集<紙牌屋House of Cards>對UsTwo來說,是一座只能隔江瞭望的大山。置入交易若真能成局,不會是小錢,UsTwo極可能無力負擔。

  • 付費置入與單純合作,那一個說法好?

UsTwo的說法非常完美,不花錢買,少了銅臭味,好像就多了點氣質。或許有人認為,即使承認是付費置入,公開所有置入過程的幕後點滴,對UsTwo也是另一種加分,這就見仁見智了。

結語

<紀念碑谷Monument Valley>的置入效益令人稱羨,以下幾個層面,可以做衍生思考:

  • 如果你是UsTwo的執行長,你願意為這檔置入行銷花多少錢?
  • <紀念碑谷Monument Valley>為了置入<紙牌屋House of Cards>,有改變遊戲場景或人物角色等設計?
  • <紙牌屋House of Cards>為了置入<紀念碑谷Monument Valley>,曾更動故事情節,包括配合商業要求,刻意加入對白或道具?
  • 男主角那句台詞「Either of you play Monument Valley?(你們有在玩Monument Valley嗎?)」公開揭露了置入產品,你認為沒有這句台詞,是否會影響置入效果?有這句台詞,是加分還是減分?
  • 如果你手上的傳播內容,在市場上已經炙手可熱,你會不會想要錦上添花,尋找置入行銷的機會?你會尋找什麼樣的置入機會?
  • 你是尋求置入行銷的商業品牌,如果你的口袋不夠深,你翻轉的立足點是什麼?如何進行談判?
  • 如果你是置入行銷的受益品牌,當有機會否認時,你是否會承認這是付費的置入行銷?
  • 付費置入與免費置入,在觀眾心中,哪一種評價較好?
  • 付費的置入行銷,能否在交易合約上加列保密條款,禁止置入的合作細節被公開?

置入講求的門當戶對,指的是氣味相投

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紀彌恩
紀彌恩
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